プログラミングジェムズ
この本は、Lua でうまくプログラムする方法についての知恵と実践を記録した一連の記事のコレクションです。
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Lua プログラミングジェムズ 編集: L. H. de Figueiredo、W. Celes、R. Ierusalimschy Lua.org、2008 年 12 月 ISBN 978-85-903798-4-3 (e-book 版もあります) |
序文(編集者の序文、Cameron Laird と Mark Hamburg による序文、執筆者の簡単な伝記を含む)と第 2 章でLua パフォーマンスのヒントを読んでください。また、正誤表もご覧ください。
全書はこちらから無料でダウンロードできます。本の購入とLua プロジェクトへの支援にご協力ください。
- プログラミング技法
- Lua スレッドごとのライブラリコンテキスト
Doug Currie
- Lua パフォーマンスのヒント
Roberto Ierusalimschy
- Vardump: 内部の詳細を確認する機能
Tobias S�lzenbr�ck と Christoph Beckmann
- Pluto でのシリアル化
Ben Sunshine-Hill
- LuaSQL の抽象化
Tom�s Guisasola Gorham
- Forth を Lua コード 40 行でブートストラップする
Eduardo Ochs
- メタテーブルを使用した大規模な変更の実行(トラウマを軽減して)
S�rgio Alvares Maffra と Pedro Miller Rabinovitch
- 設計技法
- Kepler を使用した MVC Web 開発
Andr� Carregal と Yuri Takhteyev
- フィルター、ソース、シンク、ポンプ
Diego Nehab
- プロトコル言語としての Lua
Patrick Rapin
- Lua スクリプトのパッケージ化
Han Zhao
- Lua スタイルのオブジェクト
Reuben Thomas
- Lua の例外
John Belmonte
- アルゴリズムとデータ構造
- ワドルラダー
Gavin Wraith
- Lua でのデータ構造とイテレーターの作成
Luis Carvalho
- Lua の科学計算入門
Luis Carvalho
- 複雑な構造化データ入力
Julio Manuel Fern�ndez-D�az
- Lua での実装された一般的なデータ構造
Matthew M. Burke
- 三目並べと minimax 決定アルゴリズム
Rafael Savelli と Roberto de Beauclair Seixas
- ゲームプログラミング
- ゲームとツールの作成に Lua を使用する
Konstantin Sokharev と Vadim Groznov
- スクリプトドリブンゲーム向けの動的で柔軟なイベントシステム
Robert Oates
- ゲームプログラミングのための Lua
Steve Gargolinski
- 効率的な Lua ドリブンのゲームスクリプティングエンジンの設計
Nicolas Peri
- 埋め込みと拡張
- Lua での拡張されたコルーチン
Patrick Rapin
- Pascal で Lua を使用する
Jeremy Darling
- Lua をマイクロコントローラーに移植する
Ralph Hempel
- Lua 用 C/C++ モジュールの作成
Ralph Steggink と Wim Couwenberg
- インタプリタ C モジュール
J�r�me Vuarand