プログラミングの名作
選りすぐりの抄録
以下の 43 の抄録は、次のフェーズに選出されました。
- Word Ladders
Gavin Wraith
- ゲームとツールの制作における Lua の使用
Konstantin Sokharev
- サードパーティの C ライブラリへの Lua のバインディング
Luiz Henrique de Figueiredo
- スレッドローカルコンテキスト
Doug Currie
- Lua と C++ を活用して、スクリプトを駆使したゲームの動的かつ柔軟なイベントシステムを作る
Robert Oates
- Lua パフォーマンスのヒント
Roberto Ierusalimschy
- Lua での真のマルチスレッド
Patrick Rapin
- Pascal で使用
Jeremy Darling
- テーブル、メタメソッド、コルーチン: Lua でのデータ構造と反復処理ジェネレーターの構築
Luis Carvalho
- Lua における科学的応用の入門: 単純な行列と離散フーリエ変換ライブラリ
Luis Carvalho
- MVC Web 開発と Kepler
Andr� Carregal と Yuri Takhteyev
- ゲーム開発における Lua
Steve Gargolinski
- フィルタ、ソース、シンク
Diego Nehab
- プロトコル言語としての Lua
Rapin Patrick
- 複雑な構造化データ入力
Julio Manuel Fern�ndez-D�az
- var_dump - 背景を見て解明する力
Tobias S�lzenbr�ck、Christoph Beckmann、Klaus Gro�mann
- テーブルバインディングと宣言型プログラミングの喜び
Bret Victor
- レイジーテーブルと、その先送りへの喜び
Bret Victor
- 拡張算術と、オーバーロードの喜び
Bret Victor
- 永続化とシリアル化
Ben Sunshine-Hill
- Lua スクリプトのパッケージ化
Han Zhao
- Lua によるオブジェクトリクエストブローカーの完全な実装
Renato Maia と Renato Cerqueira
- Lua で異なる共有メカニズムを実装する
Renato Maia と Renato Cerqueira
- Lua を駆使した、効率的なゲームスクリプティングエンジンを設計する
Nicolas Peri
- lutf8 - シンプルな utf8 <-> unicode コンバーター
Adrian Sietsma
- LuaSQL 上での抽象化
Tom�s Guisasola Gorham
- RAM を非常に低く搭載したシステム上に Lua を実装する
Glenn Edgar
- ケーススタディ: SpellForce 2 で Lua によるゲームスクリプティングを行う
Steffen Itterheim
- Lua または Taming the wild iterator での使用可能なプログラミング
Rici Lake
- 拡張可能なユーザーデータを構築する
Rici Lake
- Lua での関数型プログラミング: 弱型付けと強固な意味論
Reuben Thomas
- プロトタイプベースのオブジェクト、Lua スタイル
Reuben Thomas
- 最小限のパースジェネレーター
Reuben Thomas
- Lua をマイクロコントローラーに移植する
Ralph Hempel
- Lua での例外
John Belmonte
- Lua 用 C モジュールの記述
Wim Couwenberg と Ralph Steggink
- 40 行の Lua コードで Forth をブートストラップする
Eduardo Ochs
- Lua とデータ構造
Matthew Burke
- Lua と Web 開発
Matthew Burke
- プログラムを書くためのプログラムの作成 — 単位変換関数の事例
セルジオ・マフラおよびペドロ・ミラー
- メタテーブルを使用した大規模な変更(少しのトラウマで)
ペドロ・ミラーとセルジオ・マフラ
- ミニマックス
ラファエル・サヴェリとロベルト・デ・ボークレール・サイシャス
- 解析 C モジュール
ジェローム・ヴュアラン
最新更新: 2007 年 5 月 29 日火曜日午後 8 時 8 分 39 秒ブラジリア時間