この最初の版はLua 5.0向けに書かれました。後のバージョンにも依然として関連していますが、いくつかの違いがあります。
第4版はLua 5.3を対象にしており、Amazonや他の書店で入手できます。
本を購入することで、Luaプロジェクトをサポートすることもできます。
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におけるLua | ![]() |
| 第1部 言語 第1章入門 |
Luaの識別子は、数字で始まらない、文字、数字、およびアンダースコアの任意の文字列にすることができます。たとえば
i j i10 _ij
aSomewhatLongName _INPUT
アンダースコアで始まり、1つ以上の英大文字が続く識別子(例: _VERSION)は避ける必要があります。これらはLuaの特別な用途のために予約されています。通常、ダミー変数には識別子 _(単一のアンダースコア)を予約します。Luaでは、文字の概念はロケールに依存します。したがって、適切なロケールを使用すると、índiceやaçãoなどの変数名を使用できます。ただし、そのような名前を使用すると、そのロケールをサポートしていないシステムではプログラムを実行できなくなります。
次の単語は予約されています。識別子として使用することはできません。
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until
while
Luaは、大文字と小文字を区別します。andは予約されていますが、AndとANDは2つの異なる識別子です。コメントは、二重ハイフン(--)から始まり、行末まで続きます。Luaはブロックコメントも提供します。これは--[[で始まり、対応する]]まで続きます。コードの一部をコメントアウトしたい場合は、次のように書くのが一般的な手法です。
--[[
print(10) -- no action (comment)
--]]
ここで、最初の行に単一のハイフンを追加すると、コードが再び有効になります。 ---[[
print(10) --> 10
--]]
最初の例では、最後の行の--は依然としてブロックコメント内です。2番目の例では、シーケンス---[[はブロックコメントを開始しません。したがって、printはコメント外です。この場合、最後の行は--で始まるため、独立したコメントになります。| 著作権所有 © 2003–2004 Roberto Ierusalimschy。無断複写・転載を禁じます。 | ![]() |