この最初の版はLua 5.0向けに書かれました。後のバージョンにも依然として関連していますが、いくつかの違いがあります。
第4版はLua 5.3を対象にしており、Amazonや他の書店で入手できます。
本を購入することで、Luaプロジェクトをサポートすることもできます。
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におけるLua | ![]() |
第1部 言語 第1章入門 |
Luaの識別子は、数字で始まらない、文字、数字、およびアンダースコアの任意の文字列にすることができます。たとえば
i j i10 _ij aSomewhatLongName _INPUTアンダースコアで始まり、1つ以上の英大文字が続く識別子(例:
_VERSION
)は避ける必要があります。これらはLuaの特別な用途のために予約されています。通常、ダミー変数には識別子 _
(単一のアンダースコア)を予約します。Luaでは、文字の概念はロケールに依存します。したがって、適切なロケールを使用すると、índice
やação
などの変数名を使用できます。ただし、そのような名前を使用すると、そのロケールをサポートしていないシステムではプログラムを実行できなくなります。
次の単語は予約されています。識別子として使用することはできません。
and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until whileLuaは、大文字と小文字を区別します。andは予約されていますが、
And
とAND
は2つの異なる識別子です。コメントは、二重ハイフン(--
)から始まり、行末まで続きます。Luaはブロックコメントも提供します。これは--[[
で始まり、対応する]]
まで続きます。コードの一部をコメントアウトしたい場合は、次のように書くのが一般的な手法です。
--[[ print(10) -- no action (comment) --]]ここで、最初の行に単一のハイフンを追加すると、コードが再び有効になります。
---[[ print(10) --> 10 --]]最初の例では、最後の行の
--
は依然としてブロックコメント内です。2番目の例では、シーケンス---[[
はブロックコメントを開始しません。したがって、print
はコメント外です。この場合、最後の行は--
で始まるため、独立したコメントになります。著作権所有 © 2003–2004 Roberto Ierusalimschy。無断複写・転載を禁じます。 | ![]() |